۲۰/آبان/۱۴۰۵
|
۰۷:۰۹

هدف ترويج خشونت است

بازی‌های دوران کودکی از نظر روانشناسان تاثیر بسزایی در یادگیری و الگو‌پذیری کودکان و نوجوانان دارد. پس از آنکه بازی‌های رایانه‌ای جایگزین اسباب‌بازی‌های سنتی در خانه‌ها شد، این گروه سنی مورد هجمه تولیدکنندگان نرم‌افزارها و بازی‌هایی قرار گرفتند که با اهداف خاصی درصدد هستند الگوها و قهرمانانی را در دنیای مجازی برای کودکان بسازند تا از نقش‌پذیری ذهن آنان سوء‌استفاده کنند. با این وجود قاچاق بازی‌های رایانه‌ای به داخل کشور که به 10بازی در هفته می‌رسد اثرات منفی همچون پرخاشگری، خشونت و گرایش به سمت مواد مخدر را نیز به همراه دارد. محمود سالارکیا، معاون دادستان تهران، در گفت و گو با «وطن امروز» با اشاره به قاچاق این محصولات به داخل کشور اظهار داشت: ورود غیرمجاز این محصولات طبق قانون قاچاق کالا، با توجه به میزان جرم بررسی شده و در دستگاه قضایی برای عاملان آن مجازات شدید در نظر گرفته می‌شود. به هر حال هنوز در فروشگاه‌های محصولات فرهنگی می‌توان به راحتی برخی از این بازی‌های کامپیوتری را تهیه کرد. علی رجبلو، جامعه‌شناس، درباره تاثیراتی که این محصولات بر کودکان خواهد داشت به خبرنگار «وطن‌امروز» گفت: بازی‌های رایانه‌ای که در کشور‌های غربی تولید و به کشورهای دیگر صادر می‌شوند به عنوان ابزارهای فرهنگی برای اثرگذاری در ذهن مخاطبان طراحی می‌شوند. وی ادامه داد: نقش کشورهای اروپایی، آمریکا و لابی صهیونیست در تولید این نرم‌افزارها و بازی‌های رایانه‌ای بسیار گسترده است. رجبلو اظهار داشت: هدف اصلی بازی‌های رایانه‌ای رواج فرهنگ غرب از جمله برهنگی و ضدیت با دین و نفی فرهنگ‌های سنتی جهان سومی، ترویج خشونت و انواع انحرافات مورد نظر است. این جامعه‌شناس به برخی بازی‌ها که خشونت و قهرمان‌پروری در ذهن کودک و نوجوان را ترویج می‌کنند اشاره کرد و افزود: در یکی از این بازی‌های وارداتی که ریشه صهیونیستی دارد، کودک به عنوان قهرمان بازی، سوار بر هواپیما مناطقی را بمباران می‌کند که بخش‌هایی از نقشه ایران است و نام ایرانی دارد. بنابراین با کاشتن بذر نفرت نسبت به فرهنگ بومی از همان دوران، گرایش کودک به فرهنگ غرب را ایجاد می‌کند. وی ترویج مواد مخدر از طریق کشیدن سیگار، پیپ و... را از مضرات این بازی‌ها بیان کرد و گفت: بیشترین میزان خشونت و جرم و جنایت در سنین 12 تا 20 سالگی به دلیل فاکتورهای متعددی است که نقش بازی‌های رایانه‌ای در این بین چشمگیر است. رجبلو همچنین درباره بازی‌های رایانه‌ای مناسب و جایگزین اظهار داشت: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای مناسب کودکان و نوجوانان می‌تواند موجب رشد ذهنی آنها شود اما متاسفانه به علت اینکه 95 درصد بازی‌های رایانه‌ای با اهداف فرهنگی استعماری از سوی کشورهای قدرتمند تولید می‌شود استفاده از این سرگرمی‌ها تا حد زیادی خطرناک است. وی تهیه آسان، در دسترس و ارزان بودن بازی‌های رایانه‌ای را دیگر دلیل استفاده از این بازی‌ها دانست و یادآور شد: حجم کالاهای فرهنگی مناسب برای این سنین کم است و تولیدات داخلی نیز جذابیت‌های بصری ندارند بنابراین بازی‌هایی که به صورت غیرمجاز وارد کشور می‌شوند فروش بیشتری دارد. رجبلو علاوه بر هشدار به خانواده‌ها تاکید کرد: والدین باید با کنترل فرزندان در زمان انجام بازی، نکات منفی آن را به او گوشزد و درحد توان محصولات فرهنگی مناسبی را تهیه کنند.
ارسال نظر
captcha
پربیننده