۲۰/آبان/۱۴۰۵
|
۰۵:۵۷

پرده سینما؛ بیلبوردتبلیغاتی

نگاهی به انیمیشن «رزیدنت اویل» 2008 پرده سینما؛ بیلبوردتبلیغاتی چندین سال است که بازی‌های کامپیوتری جایگاه ویژه‌ای در میان مخاطبان خود پیدا کرده‌اند و این از تعداد بینندگان فیلم‌ها و انیمیشن‌های سینمایی کاسته است، به هرحال نمی‌توان از کنار بازی‌های کامپیوتری با رنگ و لعاب ویژه و نیز امتیاز هدایت داستان و کاراکترها به دست مخاطب به سادگی گذشت؛ این هنر هشتم به تنهایی می‌تواند رقیب مدرن و جدی برای هفتای دیگر به حساب آید و تاثیرات ویژه‌ای بر فیلم‌ها و انیمیشن‌ها (بویژه انیمه‌های ژاپنی) داشته است. چندین سال است که شاهد تولید فیلم‌ها و انیمیشن‌هایی براساس بازی‌های کامپیوتری هستیم، همچون فیلم «Max Payn» که براساس دوشماره موفق گیم آن ساخته شد و به لحاظ سینمایی هیچ چیزی برای طرح کردن نداشت. یا انیمه «Devil may cry» که در 12اپیزود، برای تکمیل داستان ناهماهنگ بازی‌اش ساخته شد. انیمه «Resident Evil» هم که این اواخر بر اساس یک بازی مشهور ژاپنی ساخته شده از این دست به شمار می‌آید. بعد از ساخت چند اپیزود سینمایی ناموفق از این بازی در آمریکا حالا ژاپنی‌ها نوبت را در دست گرفتند تا قدرت انیمه‌سازی خود را با چنین سناریویی محک بزنند؛ سناریویی که به لحاظ داستانی حرفی برای گفتن ندارد و فقط برای توضیح داستان یک بازی کامپیوتری و البته پیش‌پرداختی برای ساخت شماره جدیدی از آن به تصویر درمی‌آید. در حقیقت اینگونه آثار تبدیل به تریبون تبلیغاتی برای بازی‌های کامپیوتری می‌شوند و ما در جایگاه مخاطب صرفاً شاهد نزول بصری- محتوایی سینما و انیمیشن می‌شویم. باید منتظر ماند و دید آیا منتقدان بین‌المللی نسبت به این مهم عکس‌العمل جدی نشان می‌دهند یا اوضاع برای دوستداران فیلم و انیمیشن در آینده از این هم بدتر می‌شود. رزیدنت اویل ساخت ژاپن (2008) – کارگردان: Makato Kamiya - تکنیک؛ تماما –rd3 اکران 18 اکتبر در ژاپن. این هفته نیز بازگشتی داریم به مانگا و دوستداران این هنر. در سال 1996 بازی کامپیوتری‌ به همین نام روانه بازارهای فروش دنیا شد که سروصدای زیادی را در دنیای بازی‌های کامپیوتری، بویژه کشور خودمان به همراه داشت و توانست در فستیوال گیم‌های کامپیوتری طی چند سال متمادی جوایز بسیاری را از آن خود کند. سناریو از این قرار بود که ویروسی به نام «تی» توسط شرکتی به نام Umbrella (یا همان چتر) برای برخی مقاصدی که فقط کارگردانان و تهیه‌کنندگان بازی کامپیوتری از آن خبر داشتند تولید و روانه بازار سیاه ‌شود. از قضا ویروس پخش شده و شهر «راکن سیتی» تبدیل به قبرستانی از زامبی‌ها و از آن بدتر زامبی‌های جهش یافته، می‌شود. دو نفر از اعضای پلیس درگیرودار این اوضاع تبدیل به کاراکترهای داستانی این بازی مشهور می‌شوند و در صورت موفقیت بازی‌کننده، شهر پاکسازی شده و دو پلیس به همراه تنی از بازماندگان به شماره بعدی این بازی منتقل می‌شوند. این داستان اصلی «رزیدنت اویل» تولید سال 1996 است. در اول نسخه انیمیشنی این داستان شاهد حضور یکی از این دو پلیس در فرودگاه هندوستان هستیم که برای استراحت از سانحه مذکور به خانه یکی از اقوام وآشنایانش در این کشور رفته است، اندکی بعد زامبی‌ها سر می‌رسند و داستانی جدید از سرگرفته می‌شود. پلیس شماره 2 هم تقریبا پس از 15 دقیقه وارد داستان می‌شود. در خلال داستان متوجه حضور ویروس جدیدتری به نام «جی» می‌شویم که اثرات زیانبارتری را نسبت به ویروس قبلی به وجود می‌آورد و.... از ژاپنی‌ها با توجه به «فاینال فانتزی» که تقریبا در 7 سال پیش با به رخ کشیدن آخرین نتایج خود در تکنیک3‌rd به نسبت انیمیشن‌هایی چون «شرک؛ غول سبز» اثرکمپانی دریم وورکز و «شرکت هیولاها» اثر والت دیزنی مشاهده کرده بودیم، انتظار بیشتری می‌رفت. با توجه به قدرتی که از ژاپنی‌ها در این تکنیک دیده بودیم توقع چنین اثری را نداشتیم اما اتفاقات جدیدی در این اثر افتاده است، مثلا در صحنه‌ای که کاراکترها در آب حضور داشتند قطرات آب به دوربین پاشیده می‌شد و حس حضور در فضا را به بیننده می‌داد (شبیه آنچه این اواخر در فیلم‌های هالیوودی مشاهده کرده‌ایم) یا حرکات و کنش‌های دوربین (که حس حضور فیلمبردار در انیمه را به بیننده می‌دهد) در این اثر خیلی بیشتر و هوشمندانه‌تر به کار رفته است، مثلا در صحنه‌ای پس از انفجار نیروگاهی دوربین چنان تکانی می‌خورد که گویی فیلمبردار از شدت انفجار به زمین خورده (خیلی شبیه فیلم‌های سینمايی مستند) و از این دست اتفاقات که تکنیک‌های کمپوزیت به شمار می‌آیند و در این انیمه به خوبی می‌درخشند. به هر حال انیمه تمام شد و فضای مناسبی برای شروع قسمت بعدی این بازی کامپیوتری آماده شده‌است. این اثر برای دیدن به دوستداران انیمه و انیمیشن پیشنهاد نمی‌شود، ولی اگر دوستدار این بازی کامپیوتری هستید تعلل نکنید که هنوز در بازارهای انیمیشن ایران موجود است. بزودی انیمیشنی به تازگی روانه بازار شده با نام Waltz With Bashir (رقص با بشیر). این انیمه از تکنیک جدید و خارق‌العاده‌ای استفاده می‌کند که شامل ابتدا ساخت سینمایی (یعنی تمامی مراحل عین‌به‌عین از قبل فیلمبرداری شده) و سپس تبدیل آن به انیمیشن است، تکنیکی که از روش سنتی کار روی فریم‌های فیلم در گذشته نشأت می‌گیرد و امروز در این انیمیشن مشهور که در مسابقات کن و اسکار نیز شرکت کرده برای اولین بار به صورت دیجیتالی شاهد آن هستیم. در هفته‌های آینده این اثر را به لحاظ تکنیکی مورد نقد و بررسی قرار می‌دهیم.
ارسال نظر
captcha
پربیننده