تصور کنید در خط آغاز مسابقه فرمول یک، با پای آماده روی پدال گاز منتظر خاموش شدن چراغهای قرمز هستید.
در کنار شما هم نامهای بزرگی همچون لوییس همیلتون، فیلیپه مسا و کیمی رایکونن قرار دارند.صدای فریاد موتور اتومبیلها همه جا را فرا گرفته و همه منتظر آغاز مسابقه هستند. برای علاقهمندان مسابقات اتومبیلرانی، مسابقه با قهرمانان محبوبشان بیشتر به یک رویا شباهت دارد و متاسفانه اکثر افراد، از صفحه تلویزیون به مسابقات نزدیکتر نشدهاند اما اگر شرکتی هلندی در اجرای برنامه خود موفق شود، این شرایط تغییر خواهد کرد.
اندی لورلینگ بنیانگذار شرکت آیاوپنر میدیا (iOpener Media)میگوید: «واضح است که بازیهای کامپیوتری به سمتی حرکت میکنند که اشیا و موجودات واقعی را به جهان مجازی بیاورند، یعنی رقابت با دیگر بازیگران نخواهد بود بلکه با کسانی رقابت انجام میشود که واقعا مشغول انجام آن هستند».
سیستم ثبت شدهای که این شرکت درحال توسعه و ساخت آن است، اطلاعات مربوط به موقعیت اتومبیلها در مسابقات را به کامپیوترها و دستگاههای بازیساز موافق با برنامههای این شرکت میدهد.
هدف این است که شما در محیط آرام خانه خود بتوانید با رانندگان برتر جهان، در همان زمانی که آنها واقعا مشغول رقابت هستند، مسابقه بدهید.
برای شیفتگان بازی
این طرح، رویا پردازی نیست. آژانس فضایی اروپا (ESA) به اندازهای از طرح شرکت آیاوپنر استقبال کرد که هزینه اجرای مدل اولیه آن و اثبات عملی بودن طرح را به آقای لورلینگ داد. یک سرمایهگذار آلمانی هم برای توسعه بیشتر این طرح مشارکت کرده است.
اندی لورلینگ این طرح را روی یک اتومبیل فرمول یک آزمایش کرده است و قصد دارد اولین بازی که در آن از این فناوری استفاده میشود را در سپتامبر سال جاری روانه بازار کند. او میگوید: «در حال حاضر علاقه زیادی به این طرح نشان داده شده است و ما به دنبال شریکی مناسب هستیم». شش شرکت تولیدکننده بازی در حال مذاکره با شرکت او برای استفاده از این فناوری هستند. با این حال گرت ویلسون مدیر بخش طراحی در شرکت بیزار کرییشنز
(Bizzare Creations)، تولیدکننده مجموعه بازیهای
Project Gotham Racing که در حال حاضر برنامهای برای ارزیابی سیستم جدید ندارد، میگوید: «بازیهایی که قابلیت انجام همزمان با مسابقات واقعی را دارند اکثریت شیفته بازی را مجذوب خواهند کرد». او اينگونه ادامه ميدهد: «این روزها فرمول یک و بازیهای پیچیده و مشابه شبیهسازی در مقایسه با بازیهای مرحلهای مشابه خود در اواخر دهه 90 بازار کمتری دارند. این نوع قابلیتها احتمالا تنها برای حرفهایهای بازی یا طرفداران فرمول یک جذاب خواهد بود و نه یک بازیگر عام. با این وجود شیفتگان بازی از آن بسیار لذت خواهند برد».
موقعیتیابی دقیق
این سیستم از ایستگاههایی ثابت برای تصحیح علائم موقعیتیابی استفاده میکند که دقتی در مقیاس 10متر را فراهم میکند. از DGPS برای حمل و نقل هوایی یا مواردي که به دقت بالا در موقعیتسنجی نیاز دارند استفاده میشود.
آقای لورلیگ توضیح میدهد که: «از این اطلاعات برای پیدا کردن مکان و سرعت اتومبیل استفاده میشود».
اما از آنجا که این میزان دقت برای بازی کافی نیست، فناوری شرکت آیاوپنر از اطلاعات شبکه اروپایی
EGNOS نیز استفاده میکند تا دقت اطلاعات موجود را به مقیاس 2 متر برساند. همچنین اتومبیلها باید مجهز به دستگاه اندازهگیری اینرسی شوند(IMU) که از آنها در سیستمهای موشکی برای اندازهگیری شتاب، زاویه حرکت و انحراف از مسیر استفاده میشود. مجموع این دستگاهها میتواند مکان اتومبیل را با دقتی در حد 30 سانتیمتر تعیین کند. اطلاعات جمعآوری شده بهوسیله سنسورهای داخل اتومبیل، که معمولا از سوي مهندسان تیمها در کنار پیست توسط سیستمهای مخابراتی و جهت نظارت بر عملکرد اتومبیل دریافت میشود نیز میتواند مورد استفاده قرار گیرد.
بازیهای هوشمند
این شرکت قصد ندارد خود بازی تولید کند، بلکه تنها میخواهد زیرساختی برای تولیدکنندگان بازی فراهم سازد. با این وجود شرکت آیاوپنر نرم افزارهایی را ارائه خواهد کرد، بویژه در زمینه هوش مصنوعی تا جهان واقعی و مجازی بدون مشکل با هم ترکیب شوند. اندی لورلینگ توضیح میدهد: «اگر لوییس همیلتون پشت سر شما در حال حرکت باشد، شما را [در بازی] نمیبیند و از ميان شما عبور خواهد کرد»، «در نتیجه در چنین لحظاتی کمک ارائه شده بهوسلیه اجزای نرمافزاری هوش مصنوعی باعث میشود که کل صحنه از دید بازیگر شبیه به یک سبقت واقعی به نظر برسد». در حال حاضر شرکت آیاوپنر توجه خود را به بازیهای اتومبیلرانی معطوف کرده است، اما آقای لورلینگ که در سال 2006 در هلند جایزه مسابقه موقعیتیابی ماهوارهای (با هدف یافتن کاربردی برای اطلاعات مربوط به موقعیت) را برد، معتقد است میتوان در بازیهایی برای دوچرخهسواری، پاروزنی، اسکی و اسنوبورد از این فناوری استفاده کرد.
منبع: بيبيسي روی مبل، کنار همیلتون
تصور کنید در خط آغاز مسابقه فرمول یک، با پای آماده روی پدال گاز منتظر خاموش شدن چراغهای قرمز هستید.
در کنار شما هم نامهای بزرگی همچون لوییس همیلتون، فیلیپه مسا و کیمی رایکونن قرار دارند.صدای فریاد موتور اتومبیلها همه جا را فرا گرفته و همه منتظر آغاز مسابقه هستند. برای علاقهمندان مسابقات اتومبیلرانی، مسابقه با قهرمانان محبوبشان بیشتر به یک رویا شباهت دارد و متاسفانه اکثر افراد، از صفحه تلویزیون به مسابقات نزدیکتر نشدهاند اما اگر شرکتی هلندی در اجرای برنامه خود موفق شود، این شرایط تغییر خواهد کرد.
اندی لورلینگ بنیانگذار شرکت آیاوپنر میدیا (iOpener Media)میگوید: «واضح است که بازیهای کامپیوتری به سمتی حرکت میکنند که اشیا و موجودات واقعی را به جهان مجازی بیاورند، یعنی رقابت با دیگر بازیگران نخواهد بود بلکه با کسانی رقابت انجام میشود که واقعا مشغول انجام آن هستند».
سیستم ثبت شدهای که این شرکت درحال توسعه و ساخت آن است، اطلاعات مربوط به موقعیت اتومبیلها در مسابقات را به کامپیوترها و دستگاههای بازیساز موافق با برنامههای این شرکت میدهد.
هدف این است که شما در محیط آرام خانه خود بتوانید با رانندگان برتر جهان، در همان زمانی که آنها واقعا مشغول رقابت هستند، مسابقه بدهید.
برای شیفتگان بازی
این طرح، رویا پردازی نیست. آژانس فضایی اروپا (ESA) به اندازهای از طرح شرکت آیاوپنر استقبال کرد که هزینه اجرای مدل اولیه آن و اثبات عملی بودن طرح را به آقای لورلینگ داد. یک سرمایهگذار آلمانی هم برای توسعه بیشتر این طرح مشارکت کرده است.
اندی لورلینگ این طرح را روی یک اتومبیل فرمول یک آزمایش کرده است و قصد دارد اولین بازی که در آن از این فناوری استفاده میشود را در سپتامبر سال جاری روانه بازار کند. او میگوید: «در حال حاضر علاقه زیادی به این طرح نشان داده شده است و ما به دنبال شریکی مناسب هستیم». شش شرکت تولیدکننده بازی در حال مذاکره با شرکت او برای استفاده از این فناوری هستند. با این حال گرت ویلسون مدیر بخش طراحی در شرکت بیزار کرییشنز
(Bizzare Creations)، تولیدکننده مجموعه بازیهای
Project Gotham Racing که در حال حاضر برنامهای برای ارزیابی سیستم جدید ندارد، میگوید: «بازیهایی که قابلیت انجام همزمان با مسابقات واقعی را دارند اکثریت شیفته بازی را مجذوب خواهند کرد». او اينگونه ادامه ميدهد: «این روزها فرمول یک و بازیهای پیچیده و مشابه شبیهسازی در مقایسه با بازیهای مرحلهای مشابه خود در اواخر دهه 90 بازار کمتری دارند. این نوع قابلیتها احتمالا تنها برای حرفهایهای بازی یا طرفداران فرمول یک جذاب خواهد بود و نه یک بازیگر عام. با این وجود شیفتگان بازی از آن بسیار لذت خواهند برد».
موقعیتیابی دقیق
این سیستم از ایستگاههایی ثابت برای تصحیح علائم موقعیتیابی استفاده میکند که دقتی در مقیاس 10متر را فراهم میکند. از DGPS برای حمل و نقل هوایی یا مواردي که به دقت بالا در موقعیتسنجی نیاز دارند استفاده میشود.
آقای لورلیگ توضیح میدهد که: «از این اطلاعات برای پیدا کردن مکان و سرعت اتومبیل استفاده میشود».
اما از آنجا که این میزان دقت برای بازی کافی نیست، فناوری شرکت آیاوپنر از اطلاعات شبکه اروپایی
EGNOS نیز استفاده میکند تا دقت اطلاعات موجود را به مقیاس 2 متر برساند. همچنین اتومبیلها باید مجهز به دستگاه اندازهگیری اینرسی شوند(IMU) که از آنها در سیستمهای موشکی برای اندازهگیری شتاب، زاویه حرکت و انحراف از مسیر استفاده میشود. مجموع این دستگاهها میتواند مکان اتومبیل را با دقتی در حد 30 سانتیمتر تعیین کند. اطلاعات جمعآوری شده بهوسیله سنسورهای داخل اتومبیل، که معمولا از سوي مهندسان تیمها در کنار پیست توسط سیستمهای مخابراتی و جهت نظارت بر عملکرد اتومبیل دریافت میشود نیز میتواند مورد استفاده قرار گیرد.
بازیهای هوشمند
این شرکت قصد ندارد خود بازی تولید کند، بلکه تنها میخواهد زیرساختی برای تولیدکنندگان بازی فراهم سازد. با این وجود شرکت آیاوپنر نرم افزارهایی را ارائه خواهد کرد، بویژه در زمینه هوش مصنوعی تا جهان واقعی و مجازی بدون مشکل با هم ترکیب شوند. اندی لورلینگ توضیح میدهد: «اگر لوییس همیلتون پشت سر شما در حال حرکت باشد، شما را [در بازی] نمیبیند و از ميان شما عبور خواهد کرد»، «در نتیجه در چنین لحظاتی کمک ارائه شده بهوسلیه اجزای نرمافزاری هوش مصنوعی باعث میشود که کل صحنه از دید بازیگر شبیه به یک سبقت واقعی به نظر برسد». در حال حاضر شرکت آیاوپنر توجه خود را به بازیهای اتومبیلرانی معطوف کرده است، اما آقای لورلینگ که در سال 2006 در هلند جایزه مسابقه موقعیتیابی ماهوارهای (با هدف یافتن کاربردی برای اطلاعات مربوط به موقعیت) را برد، معتقد است میتوان در بازیهایی برای دوچرخهسواری، پاروزنی، اسکی و اسنوبورد از این فناوری استفاده کرد.
منبع: بيبيسي ارسال نظر
پربیننده