۲۰/آبان/۱۴۰۵
|
۱۶:۵۸

ضعف بازی‌نامه برای تولید بازی‌های رایانه‌ای

میترا صالحی:

نشست خبری دومین جشنواره بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای روز گذشته با حضور بهروز مینایی، مدیرعامل و محمد بیطرف قائم‌مقام بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. در ابتدای این نشست بهروز مینایی با اشاره به اینکه بنیاد از 4 سال گذشته تا امروز محور فعالیت‌های خود را بر مبنای اعتمادسازی و مشارکت گرفتن از بخش خصوصی بنا کرده بود، گفت: بنیاد بازی‌های رایانه‌ای هرگز در فکر تصدیگری نبوده و در این سال‌ها سعی کرده برای توزیع بازی‌های رایانه‌ای تولید شده در سطح کشور از حضور بخش خصوصی بهره‌مند شود. این بنیاد قصد دارد با توجه به نامگذاری سال 91 از سوی مقام معظم رهبری به تبع سال‌های گذشته عمده فعالیت خود را بر تولید داخلی استوار کند. وی اضافه کرد: در حال حاضر ما نزدیک به
50 بازی رایانه‌ای را مورد حمایت قرار داده‌ایم که نیمی از آنها در حال آماده‌سازی و ورود به بازار هستند و برخی از این بازی‌ها نیز به کشورهای آمریکایی، اروپایی و آسیایی فرستاده شده است. گرچه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای تاسیس تا امروز بیشتر سعی کرده بر ژانر حماسی و دفاع مقدس در بازی‌ها متمرکز شود، همچنین به پررنگ کردن بحث‌های تاریخ معاصر و حوزه کودک و نوجوان نیز نگاه عمیقی داشته باشد. بحث رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای نیز در سال‌های اخیر مورد توجه ما بوده و سعی کرده‌ایم بازی‌ها را بر اساس سن کودکان و نوجوانان در اختیار مخاطبان قرار دهیم. علاوه بر اینها بحث بازبینی محتوای بازی‌ها نیز در راس دستور کار بنیاد قرار دارد. مدیرعامل بازی‌های رایانه‌ای در این نشست از تاسیس انستیتو بازیسازی رایانه‌ای به عنوان تازه‌ترین طرح بنیاد نام برد و تصریح کرد: این انستیتو در حال حاضر از وزارت علوم در مقطع کاردانی مجوز گرفته و قرار است بزودی با تعامل این وزارتخانه،
3 رشته طراحی بازی، برنامه‌نویسی بازی و مدیریت در مقاطع کارشناسی و کارشناسی‌ارشد نیز در دانشگاه کارهایی صورت گیرد. تصور ما بر این است ایران قطب تولید بازی‌های رایانه‌ای است و می‌تواند همپای کشورهای دیگر بهترین آثار را ارائه دهد. تجربه حضور ایران به عنوان یکی از شرکت‌کنندگان بازی‌های کوچک در جشنواره کژوال کانکت سنگاپور به ما ثابت کرد ما در زمینه تولید بازی‌های رایانه‌ای قوی عمل کرده‌ایم. مینایی از ارائه توانمندی‌های بازیسازی در داخل کشور، ارتقای استعدادهای جوانان برای شرکت در مسابقات خارج از کشور، ایجاد تعامل و همکاری بین بخش دانشگاهی و خصوصی، ترویج نظام ملی بر اساس رده‌بندی سنی، همکاری بین‌المللی با کشورهای جهان اسلام و... به عنوان مهم‌ترین اهداف دومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای نام برد. این جشنواره دارای
3 بخش اصلی، جنبی و دانش‌آموزی به شمار می‌رود و تاکید بر مفاهیم قرآنی و بیداری اسلامی از جمله موضوعاتی هستند که در این جشنواره نسبت به آنها توجه ویژه‌ای می‌شود. محمد بیطرف، قائم‌مقام بنیاد بازی‌های رایانه‌ای نیز در این نشست با اشاره به اینکه در بحث سناریو و بازی‌نامه مانند فیلمنامه‌های سینمایی همواره دچار مشکل بوده‌ایم، اضافه کرد: قصد ما در درجه نخست توجه دانشجویان برای تولید بازی‌های رایانه‌ای و همین‌طور تربیت نیروی انسانی در این زمینه بوده است. دومین جشنواره بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای از 6 تا 10 تیرماه در مصلای امام خمینی(ره) برگزار می‌شود.

 

ارسال نظر
captcha
پربیننده